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「私の姿が見えた時、お前はもう死んでいる」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたは夜歩く亡霊であり風に乗る囁きだ。阻まんとする障壁をものともせずに、敵に緻密な急襲をかける。副次的な役割として、制御役の役割も持ち合わせる。 パワー源:影。あなたは魂をシャドウフェルに結び付けることで、闇の住人となった。 重要な能力値:敏捷力、魅力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ライト・シールド 武器の習熟:単純近接、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ)、単純遠隔。近接武器は片手で扱える物のみ。 装具:炉 防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:10+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:4 一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値 修得済み技能:<隠密>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <軽業><魔法学><運動><はったり><持久力><知覚><隠密><看破><事情通><盗賊> クラス特徴:暗殺者のとばり、ギルド訓練、暗闇変化(シェイド・フォーム)、影から影へ(シャドウ・ステップ) 暗殺者のとばり あなたはアサシンズ・シュラウドのパワーを得る。あなたの身体を通してシャドウフェルに由来する闇の魔術が発現し、あなたを蝕む代わりに、1人の敵をその弱点を暴きだす不可視の帳で包み込む。帳を重ねるごとに、あなたの一撃は致命的になってゆく。 アサシンズ・シュラウド/暗殺者のとばり無限回パワー、[影] フリーアクション 近接爆発10目標:使用者が視認できる爆発内の敵1体 効果:目標を使用者の「帳」が包み込む。使用者の「帳」が既に目標を包んでいるなら、最大4枚まで重複させることができる。「帳」は、使用者が別の目標にこのパワーを使用するか、遭遇の終了時まで持続する。目標への攻撃ロールを振る前に、使用者は「帳」を発動させるかさせないか選ぶ事が出来る。発動させたなら、その攻撃は「帳」1枚につき1d6の追加ダメージを与える(攻撃がミスしたなら、「帳」を1枚減らして計算する)その後、全ての「帳」は消え失せてしまう。この追加ダメージには、ダメージロールに利益を及ぼす各種ボーナスは適用されない。「帳」1枚ごとの追加ダメージは11LVで1d6+3、21LVで1d6+6に増加する。特殊:このパワーは使用者のターンにしか使用できず、1ターンに1度しか使えない。 ギルド訓練 アサシンは、特定のギルドのもとでの訓練によって、以下のような能力を身につける。ある個人を師としたとしても、その師の技術はかつてギルドで磨かれたものであることだろう。アサシン・ギルドは、街とその周辺の縄張りを狩り場にしている。ギルドに所属していないアサシンが腕を磨こうとするなら、まず最初にその縄張りの頭目の許可を得なくてはならない。ある地域、特にアサシンにとっていくつもの「需要」が存在する大都会においては、2つのギルドが殺し屋稼業の縄張り争いをしていることもある。その場合あなたは、どちらかの派閥に属するか、さもなければ両方の側からの制裁を覚悟しなくてはならない。以下より1つを選択すること。選んだギルドによって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。 荒涼の使徒 あなたが重傷でない敵に命中を与えた時、あなたの【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。この一時HPは11LVで+2、21LVで+4される。「荒涼の使徒」の開祖たちはアストラル海から来たギスヤンキであった。彼らは門弟に、敵を討つ際己の武器に練成した影のパワーを込めるやり方を伝授したのだ。伝統に忠実な門弟たちは、敵を倒すたびに血で染まってゆく白い衣服をまとい、標的を選ぶ前にはそれまで斃してきた幾多の敵の数々を思い返す。 夜の狩猟団 あなたは、他の敵と隣接していない全ての敵に対し、あなたの【魅力】修正値に等しいダメージ・ボーナスを得る。ロルスの教義に従ってこのギルドを創設したドラウのアサシンたちは、その毒刃と同じくらい致命的な恐怖と撹乱の手法を身につけている。狩猟団の存在は、影の魔力を身に付けたドラウがいかに脅迫と欺きの技に優れているかを示している。 暗闇変化 あなたはシェイド・フォームのパワーを得る。あなたは魂の一部をシャドウフェルに売り渡し、物質的な肉体と闇を一体化させた。その結果、あなたは通常では避ける事の出来ない障壁や敵をすり抜ける、影の形態を取る事が可能になったのだ。この形態を取っている間、あなたの姿はかすみ、肌は灰色に、装備や衣服はぼんやりとした衣を纏ったように見える。目は瞳を失い、白い球体のようになる。あなたは通常形態に戻らない限り敵を傷つけることはできないため、殺しの上でこの形態のまま次の一手に移ることはできない。 シェイド・フォーム/暗闇変化遭遇毎パワー、[影] マイナーアクション目標:使用者のみ 効果:使用者は、攻撃を行うか使用者の次のターンの終了時まで、影の形態を取る。この形態である間、使用者は[非実体]であり、[光輝]への脆弱性5を持つ。さらに、遮蔽や視認困難を得ているならば隠密状態になるための<隠密>判定を行う事が出来る。使用者の味方は、隠密状態になる、ないし隠密状態を維持するための遮蔽と見なす。維持・マイナー:影の形態が持続する。 影から影へ あなたはシャドウ・ステップのパワーを得る。あらゆるクリーチャーは取り巻く影のエネルギーを通してシャドウフェルの影響をわずかに受けており、全ての生あるものはいずれ「死の国」へと行きつく。あなたは、あるクリーチャーの影からまた別のクリーチャーの影へと飛び移ることができるのだ。 シャドウ・ステップ/影から影へ無限回パワー、[影][瞬間移動] 移動アクション目標:使用者のみ 条件:使用者は1人のクリーチャーに隣接していなくてはならない 効果:使用者は、他のクリーチャーに隣接する3マス以内のマスに瞬間移動する。瞬間移動できる距離は、11LVで4マス、21LVで5マスまでに延長される。 装具と武器 アサシンは影のエネルギーを炉に集中させる。炉は手に持つ道具のようなものではなく、アサシン自身の内部にある魔力の貯蔵庫のようなものだ。炉を用いる時、彼らは自らの内包する影の魔力を引き出し、装具や武器による攻撃に同調させる。キャラクターは炉をあたかも物質的な装具であるかのように扱う。魔法の炉を持っているなら、[装具]キーワードを有するアサシンのパワーを用いる際に炉の強化ボーナスを攻撃ロールとダメージロールに加える事ができる。あなたが習熟している武器を使った攻撃についても同様だ。あなたは、習熟している武器1つを装具であるかのように見なすこともできる。武器を装具として使っている間、その武器の特性(習熟ボーナス、ダメージ・ダイス、高クリティカル特性など)は[装具]パワーには影響を及ぼさない。もし、魔法の炉と魔法の武器を同時に用いているなら、攻撃ロールの前に、炉と武器どちらを使用するか選択すること。あなたの選択によって、どちらの強化ボーナス、クリティカル効果、その他の特性およびパワーをその攻撃に用いるかが決定される。炉の強化ボーナスを用いながら、武器の特性を攻撃に用いるようなことはできない。 無限回パワー エグゼキューターズ・ヌース/処刑人の投げ縄無限回パワー、[力場][影][装具] 標準アクション 遠隔射程5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1d6+【敏捷力】修正値ダメージ、目標を2マス引き寄せる。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。21LVで2d6+【敏捷力】修正値に増加する。 インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器(間合い+2)目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1Wダメージ。この攻撃は遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。21LVで2Wに増加する。 リーピング・シェイド/刈り取る闇無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標が使用者の「帳」の影響下にあるなら、1枚ごとに1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、「帳」ごとのダメージは2になる。 シャドウ・ストーム/影嵐無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標に隣接して居るクリーチャー1体ごとに追加で1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、隣接しているクリーチャー1体ごとのダメージは2になる。 遭遇毎パワー グルーム・シーフ/薄闇の盗人遭遇毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は目標から2マス以内にいる限り不可視となる。 ナイトメア・シェイズ/悪夢の闇遭遇毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者に戦術的優位を与える。夜の狩猟団:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はダメージロールに、使用者の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 シャドウ・ダート/影の投矢遭遇毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS反応の3回攻撃。ダメージはまとめて解決する。命中:1回命中したなら1d8、2回なら2d8、3回なら3d8の[冷気]ダメージ。 スマザリング・シャドウ/締め上げる影遭遇毎パワー、[幻影][影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。荒涼の使徒:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージ。 一日毎パワー グレイヴ・スパイク/墓場の杭一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ(セーヴ・終了)。継続的ダメージを被るたびに、目標は伏せ状態になる。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇が終了するまで、目標に使用者の「帳」がかかっている限り、使用者は目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 ストラングリング・シャドウ/絡みつく影一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ、目標は動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ。目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)効果:目標がこのパワーによる影響のセーヴに成功するまで、使用者は自分のターンに、フリー・アクションとして目標を3マス引き寄せることができる。 ターゲッテッド・フォー・デス/死の宣告一日毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:3d8+【敏捷力】修正値の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドのパワーは、1回に1枚ではなく2枚の「帳」をかけられるようになる。 テリファイイング・ヴィサージ/恐るべき凶相一日毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 近接噴射5目標:噴射内のあなたに隣接するクリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ、一次目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)。ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。効果:二次攻撃を行う。二次目標:一次目標以外の、噴射内の各クリーチャー 二次攻撃:【敏捷力】VS意志命中:二次目標を4マス押しやる。ミス:二次目標を2マス押しやる。 サンプル・アサシン ガンダッタ・ジ・エリミネーター LV1 撃破役、中型、自然、人型生物、ドワーフ・アサシン 「敵の首を落とすのに、斧以上に向いた武器があるならお目にかかりてえな!」 イニシアティブ:+4 感覚:知覚+6、夜目 HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回 AC:17 頑健:14 反応:14 意志:11 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【ウォーアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +2VSAC、1d12+2ダメージ 【リピーティング・クロスボウ】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎 射程10/20 +6VSAC、1d8+4ダメージ 【シャドウ・ストーム/影嵐】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接 +6VSAC、1d12+6ダメージ、目標に隣接するクリーチャー1体につき+1ダメージ。 【インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接(間合い3)+6VSAC、1d12+2ダメージ、遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。 【スマザリング・シャドウ】標準アクション、遭遇毎 [影][武器][幻影] 近接 +6VSAC、2d12+9ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。 【ターゲット・フォー・デス】標準アクション、一日毎 [影][装具][冷気] 遠隔射程5 +4VS意志、3d8+4[冷気]ダメージ、以後遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドは1度に2枚かけられる。 【アサシンズ・シュラウド、シャドウ・ステップ、シェイド・フォーム】 アサシンのクラス能力を有する。ギルド訓練は「荒涼の使徒」。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:悪属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「隠密」+9、「盗賊」+9、「持久力」+10、「知覚」+6、「看破」+6 STR:10(+0) DEX:18(+4) WIS:13(+1) CON:16(+3) INT:8 (-1) CHA:10(+0) 装備:ウォーアックス、ライトシールド、レザーアーマー 特技:≪ドワーフ式武器訓練≫
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジャック・ザ・リッパー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:◆(共通) 【魔力供給の不足】:-50(ペナルティ20) 【確保霊地による回復量】:15┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ……- 、. / ⌒´ \ .....\ /i /. \ヽ.`ヽ\. / ヽ. _//′ / \ { .∧ \ {. . . . . // /. }ヽ ト..」. . `  ̄ ´ ′ /. . !| 7 〉| ′ . /. . . . / . 八/ 心| L . !| . / N ヽ炒 ノ { . 八 } / {_. 从).c ノ . j/ ヽ. . / j⌒ /´⌒ィ ´ \_j i / 八7T≦ L._ 。 ´ 「 ̄ヽ{ {_.ノ }_ r-、 / / レ' ≦ _.z≦。ヽ ヾ ヽ ′. / / /{ノ / 〃 i i i' V } } / . / _> 7 // i i i i i'. V{_ {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは難しい。 ○無辜の怪物:B (種別:一般 タイミング:常時) 黒い靄状の魔力によって姿形を隠匿するとともに、ステータス看破能力を無効化することができる。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 生前の行いから生まれたイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。 アサシンは「正体不明の殺人鬼」としてあまりにも人口に膾炙しすぎたため、その正体や動機を失っている。 (ただし逆に、明確な『行動原理』を喪失した状況のため、精神汚染も有さない) ○外科手術:B (種別:一般 タイミング:効果参照) 高度な外科知識を持つ。もっぱら対象を切り刻むのに使われるが、治療や手術なども可能。 敵マスターを殺害あるいは生け捕りにした場合、『レイレイの強化素材』を獲得できる。 また、ねらう緒の「レイレイの強化」判定に「+20%」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○凶刃潜む黒き夜の霧(マーダー・イン・フォギーナイト) ランク:B 種別:結界宝具(暗殺) タイミング:セットアップ 消費魔力:40 アサシンが「サブ」配置である場合に限り、敵マスター1人を対象としてセットアップに使用を宣言できる。 この判定の成功率は「50+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」となる。 また、この際に令呪を一つ使用するごとに、成功率を一時的に「+30%」できる。 この発動判定に成功した場合、相手マスターは「メイン/サブ/その他」に関わらず「即死」する。 対象が即死した場合、サーヴァントが「○単独行動」を習得していなければ、その時点で戦闘は終了する。 この判定に失敗した場合、更に任意で、上述と同じ成功率による「逃走」判定に移行できる。 この際、同じく令呪を一つ使用するごとに、成功率を一時的に「+30%」できる。 成功した場合、自陣営全員が安全に戦闘から離脱できる。(暗殺判定を放棄し、離脱のみ使用も可) またこの宝具を展開して「魂喰い」を行った場合、露見する確率を「-20%」することができる。 この状態で「敵対的介入」を受けた場合、宝具はすでに展開済みの状態で戦闘に突入する。 セットアップに使用を宣言せずとも、「即死」判定および「逃走」判定が使用出来る。 方向感覚を喪失させる、黒霧の結界を張る結界宝具。霧そのものが宝具である。 霧の中にいる誰に効果を与え、誰に効果を与えないのかは宝具の使用者が選択可能。 黒い霧の中、「○無辜の怪物」により黒霧をまとった凶刃が襲い来る。 かつて霧の都ロンドンを騒がせた、あまりにも有名な、しかし正体不明の殺人鬼の一撃。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 英国を恐怖に沈めた、世界一有名な殺人鬼。 ねらう緒のサーヴァント。 正体不明であったが故に、自分自身すら見失い、それを取り戻す為に召喚に応じた。
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C9 けだかき空の巣 55 洞窟 オンリー B9F メタルキング C9 とどろく花の巣 55 洞窟 敵無 B12F メタルキング C9 大いなる影の世界 65 洞窟 オンリー B12F メタルキング C9 あらぶる風の奈落 69 洞窟 敵無 B11F メタルキング C9 呪われし闇の墓場 77 洞窟 敵無 B9F メタルキング C9 呪われし魂の墓場 84 洞窟 オンリー B9F メタルキング C9 呪われし風の墓場 56 遺跡 オンリー B15F ゴールデンスライム C9 あらぶる岩の墓場 57 氷 オンリー B10F ゴールデンスライム C9 大いなる空のアジト 59 遺跡 オンリー B13F ゴールデンスライム C9 大いなる夢の道 68 遺跡 オンリー B14F ゴールデンスライム C9 見えざる影の遺跡 68 遺跡 オンリー B13F ゴールデンスライム C9 あらぶる光の遺跡 72 遺跡 敵無 B9F ゴールデンスライム C9 とどろく夢の迷宮 74 遺跡 オンリー B12F ゴールデンスライム C9 大いなる岩の世界 74 遺跡 敵無 B12F ゴールデンスライム C9 あらぶる空の墓場 74 遺跡 敵無 B13F ゴールデンスライム C9 わななく獣の世界 80 氷 オンリー B12F ゴールデンスライム C9 けだかき夢の遺跡 80 遺跡 オンリー B15F ゴールデンスライム C9 放たれし悪霊の遺跡 82 遺跡 敵無 B13F ゴールデンスライム C9 残された魂の遺跡 83 遺跡 敵無 B16F ゴールデンスライム C9 怒れる星々の迷宮 94 遺跡 敵無 B14F ゴールデンスライム C9 放たれし闇の牢ごく 59 火山 オンリー B10F ナイトリッチ C9 けだかき闇の巣 82 火山 敵無 B12F ナイトリッチ C9 残された風の世界 61 遺跡 オンリー B9F ゴールデントーテム C9 呪われし夢の遺跡 72 遺跡 オンリー B12F ゴールデントーテム C9 わななく光の道 77 遺跡 敵無 B10F ゴールデントーテム C9 呪われし星々の墓場 83 遺跡 敵無 B9F ゴールデントーテム C9 とどろく獣の墓場 56 洞窟 オンリー B10F ラストテンツク C9 放たれし花の世界 60 洞窟 オンリー B14F ラストテンツク C9 見えざる獣の道 63 洞窟 全無 B13F ラストテンツク C9 怒れる岩の世界 67 洞窟 オンリー B14F ラストテンツク C9 呪われし運命の巣Lv77 洞窟 オンリー B15F ラストテンツク C9 残された夢のアジトLv55 洞窟 オンリー B13F レジェンドホース C9 あらぶる花の巣Lv64 洞窟 敵無 B15F レジェンドホース C9 見えざる風の世界Lv68 洞窟 オンリー B14F レジェンドホース C9 大いなる花の世界Lv69 洞窟 敵無 B13F レジェンドホース C9 あらぶる影の世界Lv73 洞窟 オンリー B16F レジェンドホース C9 残された風の巣Lv75 洞窟 オンリー B15F レジェンドホース C9 見えざる光の世界Lv90 洞窟 敵無 B15F レジェンドホース C9 見えざる花の墓場 57 遺跡 敵無 B13 ゴールドマジンガ C9 とどろく夢の道 60 遺跡 全無 B14 ゴールドマジンガ C9 見えざる岩の墓場 63 遺跡 オンリー B13F ゴールドマジンガ C9 残された風の世界 64 遺跡 敵無 B14F ゴールドマジンガ C9 見えざる空の迷宮 69 遺跡 オンリー B16F ゴールドマジンガ C9 大いなる獣の世界 70 遺跡 オンリー B13F ゴールドマジンガ C9 とどろく大地の世界 71 遺跡 オンリー B13F ゴールドマジンガ C9 とどろく夢の迷宮 72 遺跡 オンリー B16F ゴールドマジンガ C9 残された風の世界 55 氷 敵無 B10F あんこくまじん C9 呪われし空の氷河 58 氷 敵無 B13F あんこくまじん C9 大いなる花の雪原 62 氷 オンリー B14F あんこくまじん C9 あらぶる空の墓場 67 氷 オンリー B14F あんこくまじん C9 とどろく夢の雪原 67 氷 オンリー B10F あんこくまじん C9 あらぶる大地の墓場 70 氷 オンリー B13F あんこくまじん C9 わななく影の世界 72 氷 オンリー B13F あんこくまじん C9 呪われし空の墓場 77 氷 敵無 B14F あんこくまじん C9 大いなる影の凍土 77 氷 敵無 B10F あんこくまじん C9 とどろく運命の氷河 81 氷 オンリー B15F あんこくまじん C9 大いなる闇の氷河 81 氷 敵無 B14F あんこくまじん C9 見えざる獣の巣 59 火山 オンリー B10F れんごくまちょう C9 残された空の墓場 56 火山 全無 B13F アンドレアル C9 見えざる岩のじごく 61 火山 オンリー B13F アンドレアル C9 見えざる大地の世界 64 火山 オンリー B10F アンドレアル C9 わななく風の世界 67 火山 オンリー B15F アンドレアル C9 あらぶる夢の世界 68 火山 オンリー B14F アンドレアル C9 見えざる獣の世界 68 火山 オンリー B14F アンドレアル C9 大いなる空の世界 69 火山 オンリー B15F アンドレアル C9 けだかき影の巣 79 火山 オンリー B16F アンドレアル C9 見えざる風の地底湖 50 水 オンリー B11F ドラゴン・ウー C9 放たれし空の水脈 64 水 全無 B13F ドラゴン・ウー? C9 とどろく獣の眠る地 70 水 オンリー B14F ドラゴン・ウー C9 あらぶる大地の地底湖 70 水 敵無 B11F ドラゴン・ウー C9 とどろく空の眠る地 71 水 オンリー B14F ドラゴン・ウー C9 大いなる花の眠る地 71 水 敵無 B15F ドラゴン・ウー C9 あらぶる運命の世界 80 水 敵無 B14F ドラゴン・ウー C9 残された大地の眠る地 85 水 全無 B16F ドラゴン・ウー? C9 とどろく風の墓場 57 B11F メタルキング+スターキメラ C9 呪われし岩の世界 58 B10F メタルキング+スターキメラ C9 怒れる空の墓場 62 B10F メタルキング+スターキメラ C9 けだかき風の墓場 66 B11F メタルキング+スターキメラ C9 見えざる運命の巣 71 洞窟 敵減 B14F ラストテンツク+レジェンドホース C9 大いなる影の奈落 75 洞窟 敵減 B9F ラストテンツク+レジェンドホース C9 見えざる空の世界 65 洞窟 敵減 B14F レジェンドホース+ゴッドライダー C9 あらぶる岩の世界 73 洞窟 敵減 B16F レジェンドホース+ゴッドライダー C9 大いなる夢の道 58 遺跡 敵減 B9F ゴールデントーテム+ラストテンツク C9 放たれし影のアジト 58 遺跡 敵減 B9F ゴールデントーテム+ラストテンツク C9 あらぶる空の道 60 遺跡 敵減 B12F ゴールデントーテム+ラストテンツク C9 残された大地の世界 73 遺跡 敵減 B10F ゴールデントーテム+ラストテンツク C9 あらぶる影の迷宮 74 遺跡 敵減 B9F ゴールデントーテム+ラストテンツク C9 残された獣の世界 62 遺跡 敵減 B13F ゴールデンスライム+キマイラロード C9 大いなる空の迷宮 64 遺跡 敵減 B13F ゴールデンスライム+キマイラロード C9 あらぶる夢の道 65 遺跡 敵減 B12F ゴールデンスライム+キマイラロード C9 呪われし花の世界 65 遺跡 敵減 B13F ゴールデンスライム+キマイラロード C9 わななく空の遺跡 66 遺跡 敵減 B14F ゴールデンスライム+キマイラロード C9 あらぶる大地の遺跡 77 遺跡 敵減 B14F ゴールデンスライム+キマイラロード C9 放たれし大地の遺跡 85 遺跡 全無 B15F ゴールデンスライム+キマイラロード? C9 大いなる空の墓場 58 遺跡 敵無 B14F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン C9 とどろく夢の道 60 遺跡 全無 B14F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン C9 残された夢の世界 61 遺跡 敵減 B14F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン C9 見えざる花の迷宮 64 遺跡 敵減 B15F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン C9 とどろく獣の遺跡 64 遺跡 敵減 B14F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン C9 残された獣の遺跡 64 遺跡 敵減 B13F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン C9 残された風の世界 64 遺跡 敵無 B14F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン C9 とどろく獣の迷宮 70 遺跡 敵減 B14F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン C9 残された影の世界 71 遺跡 敵減 B13F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン C9 見えざる獣の迷宮 74 遺跡 敵減 B15F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン C9 大いなる影の迷宮 77 遺跡 敵減 B14F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン C9 とどろく空の迷宮 79 遺跡 敵減 B13F ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン C9 残された大地の氷河 73 氷 敵無 B9F ゴールデンスライム+ホラービースト C9 わななく大地の世界 74 氷 敵無 B11F ゴールデンスライム+ホラービースト C9 けだかき闇の氷河 79 氷 敵減 B10F ゴールデンスライム+ホラービースト C9 見えざる神々の墓場 92 氷 敵減 B6F ゴールデンスライム+ホラービースト C9 あらぶる空の墓場 67 氷 オンリー⇒敵減 B14F あんこくまじん+ホラービースト C9 わななく大地の世界 80 氷 敵減 B14F あんこくまじん+ホラービースト C9 呪われし光の凍土 90 氷 敵減 B13F あんこくまじん+ホラービースト C9 わななく悪霊の凍土 95 氷 全無 B14F あんこくまじん+ホラービースト? C9 残された夢の氷結 60 氷 敵無 B13F あんこくまじん+ヴァルハラー C9 あらぶる風の世界 60 氷 敵無 B14F あんこくまじん+ヴァルハラー C9 あらぶる空の世界 74 氷 敵減 B16F あんこくまじん+ヴァルハラー C9 とどろく魂の凍土 78 氷 敵減 B13F あんこくまじん+ヴァルハラー C9 見えざる星々の世界 91 氷 敵無 B15F あんこくまじん+ヴァルハラー C9 呪われし夢の水脈 69 水 敵減 B16F ドラゴン・ウー+イエローサタン C9 見えざる夢の水脈 82 水 敵無 B16F ドラゴン・ウー+ダークマリーン C9 わななく獣の巣 59 火山 敵減 B11F れんごくまちょう+ちていのばんにん C9 怒れる空の牢ごく 61 火山 敵減 B12F れんごくまちょう+ちていのばんにん C9 呪われし花の火口 50 火山 全無 B13F アンドレアル+れんごくまちょう? C9 あらぶる岩の世界 56 火山 敵減 B10F アンドレアル+れんごくまちょう C9 あらぶる岩の世界 58 火山 全無 B13F アンドレアル+れんごくまちょう C9 大いなる大地の巣 70 火山 敵減 B14F アンドレアル+れんごくまちょう C9 残された岩の巣 71 火山 敵減 B13F アンドレアル+れんごくまちょう C9 放たれし獣の世界 83 火山 敵減 B14F アンドレアル+れんごくまちょう
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Ⅸにて採用されているシステム兼アイテムは【宝の地図】 参照。 Ⅳに登場する重要アイテムは【たからのちず】参照。 トルネコ3 トルネコ3に登場する巻物。 【ロサ】を連れてダンジョンに潜ると持たされることがある、ロサの宝物の一つ。 全11種類のうち、10個が選ばれトルネコに持たされる。例によって、持たされる宝物のうち、一つでもトルネコのアイテム欄から無くなると(床に置いたり、壺に入れただけであってもNG)、 ロサが怒り出して、トルネコのそばにワープしてきて、倍速行動の打撃で毎ターン10の固定ダメージを与えてくるので注意。 「巻物」であり、なおかつ壺に入れておくことが出来ないため、さそりかまきり系の特殊能力を受けたら一巻の終わり。 通常のプレイでロサを連れてさそりかまきり系と対峙することは無いが、GBA版の【エクストラモード】?でロサを連れて行っている場合は要注意。 ほかのロサの宝物と同じく読んでも何の効果もない、他と同じお荷物アイテム… かと思いきや、このアイテム、正真正銘の宝の地図であり、このアイテムの説明を一度でいいので見た後に、 【プチットの村】の南東の木を調べると、【印の盾】が入手することができる。 場所を知っていたとしてもこれの説明を見ていないと入手することは出来ないので注意したい。 まあ、印の盾とセットになる【封の剣】の入手難度の方がよっぽど高いので、実際のところ入手してもあまり意味はないのだが… それでも手に入れて損するものではないのでありがたく頂戴しておこう。 なお、宝を見つけるには説明を見さえすればよく、読んでも何の意味も無い。間違って読まないようにすること。
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とどろく岩の地図Lv60 地図名:とどろく岩の墓場Lv60 発見者:さ○○○ろ 場所:グビアナ砂漠北西小島(35) 地形:遺跡 ボス:B13F ハヌマーン 内容:S1A4 即メガトンハンマー(B3F),即風林火山(B3F),即カルベロビュート(B3F) 備考:B3FのB箱即開けの装備品×3を売却すれば67,700G(回収約2分10秒) ※11月1日クレアでのモンバト公式大会時に発見者本人から貰ったようなので、熊本産かな?と
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9thロム 大地を切り裂く男「○ーン」の所持地図一覧です。 キャラ名が、主人公を含めて、とあるラノベのキャラで統一されてました。 9thロム所持地図一覧(地図Lv72~)へ進む 地図名 Lv 通称 発見者 概要・特徴 このwiki内で扱っている頁 怒れる獣 1 ほぼみどりさん 船着き場黒竜丸最短 ボス最浅系 うす暗き風 3 イカロスさん B3F即上どくけしそう×3 土産系(地図Lvひと桁~40代) はかなき獣 3 ミュークさん B3F即やくそう×3 土産系(地図Lvひと桁~40代) ちいさな夢 6 レ○さん B3F即まんげつそう×3 土産系(地図Lvひと桁~40代) ゆらめく獣 8 レ○さん B3F即いやしそう×3 土産系(地図Lvひと桁~40代) ざわめく獣 8 シルバートレトレトレイ レールガンさん B3F即シルバートレイ×3 土産系(地図Lvひと桁~40代) ざわめく夢 11 レールガンさん B3FとB4FにH箱各3つずつ 土産系(地図Lvひと桁~40代) ざわめく夢 16 G箱オンリー地図 マリ○さん G箱のみ 土産系(地図Lvひと桁~40代) ねむれる大地 25 むつむつさん Sキラーマシン通常最短 ボス最浅系 ざわめく夢 31 廃人専用イデアラゴンセント横Lv31最短 リリスさん B5&A1ランク発掘用 地図狩り系(地図Lvひと桁~40代) 呪われし影 36 ナ○ンさん ダークデンデンオンリー その他オンリー・敵減系 わななく獣 41 セント横MKゾーン ぶぶづけさん C9&B5&A1ランク発掘用 地図狩り系(地図Lvひと桁~40代) 怒れる花 42 こもごも こもごもさん はぐれメタルオンリー はぐれメタルオンリー 呪われし大地 52 御柱ギズモ せりなさん ヒートギズモオンリー その他オンリー・敵減系 放たれし運命 58 むつむつさん B3F即げんこつダケ×3 土産系(地図Lv50~60代) けだかき大地 58 覇王水メタキン マータンさん 水マップメタルキングオンリー メタルキングオンリー 放たれし空 61 宇宙撫子万能薬 あ○りさん B3F即ばんのうやく×3 土産系(地図Lv50~60代) あらぶる花 61 骨董品ソーマ さとしん 即ソーマ×3 自家製地図 放たれし闇 61 おにたろうさん アウルート通常最短 ボス最浅系 大いなる風 61 ネタのデパート イルマさん B3F即ガマのあぶら×3 土産系(地図Lv50~60代) 残された風 61 村はずれのデブゴン さとしん ドラゴン・ウーオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇) 残された岩 62 ひとし遺跡ロッカー ひとしさん 遺跡マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv50~60代) あらぶる風 63 横浜ソーマⅡ ひ○きさん B9F即ソーマ×2 即ソーマ×2最浅 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv50~60代) 放たれし大地 63 やり賊はぐメタⅦ い○○さん B7Fはぐれメタルオンリー 当該オンリー最浅 はぐれメタルオンリー あらぶる花 64 肩透かしS7 さとしん S7ってだけ 自家製地図その参 残された風 64 一色即発黄金の間 さとしん B9Fゴールデンスライムオンリー 当該オンリー最浅 自家製地図(オンリー・敵減篇2) あらぶる獣 64 加古川産シーモアメタキン シーモアさん B8Fメタルキングオンリー 当該オンリー最浅 メタルキングオンリー あらぶる獣 64 真・旅人メタキン アイルさん B8Fメタルキングオンリー 当該オンリー最浅 メタルキングオンリー 残された岩 65 イケない二番煎じ さとしん B5Fにイケない通路 自家製地図その参 大いなる獣 65 ベアトソーマ ベアトさん B9F&B10Fソーマ体感回収用 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv50~60代) 残された花 65 木更津遺跡チッカラ タマ○さん 遺跡マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv50~60代) あらぶる空 67 棍ボーイズ さとしん 即しゅらのこん×2 自家製地図その参 とどろく風 67 ゆりっぺ火山ロッカー ゆりっぺさん 火山マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv50~60代) 大いなる空 67 カラクリハウス さとしん B13FゴルマジFウェポン2種 当該2種最浅 自家製地図(オンリー・敵減篇2) 見えざる風 68 羽とソーマ さとしん 即ソーマ×3&即天使のはね×6 自家製地図 あらぶる岩 69 負け組S8 さとしん S8 自家製地図その参 あらぶる岩 69 てっくるS8 てっくるさん S8 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv50~60代) あらぶる岩 69 春日部S8 そめまるさん S8 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv50~60代) 放たれし大地 69 てっくるはぐメタ てっくるさん B7Fはぐれメタルオンリー 当該オンリー最浅 はぐれメタルオンリー 大いなる風 71 木更津S7 タマ○さん S7 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv70代) あらぶる運命 71 偽・Sキラひでき ひ○きさん 遺跡マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv70~73) とどろく岩 71 今更Ⅴソーマ3 さとしん 即&体感ソーマ計5個 自家製地図 大いなる影 71 新宿ソーマ と○ゅ○さん 一人旅B9F即ソーマ×2 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv70代) |-トップページへ
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4Cけだかき空の雪道Lv50 (氷 B10 敵無し) 51けだかき空の雪道Lv50 (氷 B10F敵無し) 65けだかき空の氷穴Lv59 (氷 B10F敵無し) 放たれし運命の坑道Lv55 (火山 B9F敵無し) 79ざわめく夢の遺跡Lv51 (遺跡 B11敵無し) けだかき影の雪原Lv74 (氷 B10F敵無し) 放たれし運命の火口Lv64 (火山 B9F敵無し) 8Dけだかき夢の迷宮Lv69 (遺跡 B11F はぐれメタル オンリー) 大いなる影の雪原Lv83 (氷 B10F敵無し) 放たれし運命の墓場Lv73 (火山 B9F敵無し) A1けだかき運命の迷宮Lv78 (遺跡 B11F はぐれメタル オンリー) 大いなる影の雪原Lv77 (氷 B10F敵無し) 放たれし運命の墓場Lv79 (火山 B9F敵無し) B5けだかき魔神の世界Lv87 (遺跡 B11F敵無し) 大いなる影の氷穴Lv80 (氷 B10F敵無し) 放たれし運命の火口Lv67 (火山 B9F敵無し) C9呪われし夢の世界Lv69 (遺跡 B11F敵無し) 大いなる花の世界Lv68 (氷 B10F敵無し) 見えざる風の牢ごくLv64 (火山 B9F敵無し) 見えざる夢の世界Lv75 (遺跡 B11F敵無し) 大いなる花の世界Lv71 (氷 B10F敵無し) 見えざる風の墓場Lv70 (火山 B9F敵無し) 4C けだかき空の雪道Lv50 (氷 B10 敵無し) RANK,SEED=4C 7564(76 30052) RANK,SEED=51 7564(81 30052) けだかき空の雪道LV50 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=5 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BF4) 宝箱=D3 E4 F2 G4 H3 51 けだかき空の雪道Lv50 (氷 B10F敵無し) RANK,SEED=4C 7564(76 30052) RANK,SEED=51 7564(81 30052) けだかき空の雪道LV50 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=5 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BF4) 宝箱=D3 E4 F2 G4 H3 65 けだかき空の氷穴Lv59 (氷 B10F敵無し) RANK,SEED=65 7564(101 30052) けだかき空の氷穴LV59 BOSS=イデアラゴン 階層=12 敵RANK=6 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BF4) 宝箱=C4 D7 E2 F3 G4 H1 放たれし運命の坑道Lv55 (火山 B9F敵無し) RANK,SEED=65 7565(101 30053) 放たれし運命の坑道LV55 BOSS=アトラス 階層=9 敵RANK=5 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2BF4) 宝箱=D1 E4 F3 G4 H4 79 ざわめく夢の遺跡Lv51 (遺跡 B11敵無し) RANK,SEED=79 7563(121 30051) ざわめく夢の遺跡LV51 BOSS=イデアラゴン 階層=12 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=D1 E7 F3 G5 H2 I1 けだかき影の雪原Lv74 (氷 B10F敵無し) RANK,SEED=79 7564(121 30052) けだかき影の雪原LV74 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=6 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BF4) 宝箱=B1 C5 D8 E2 F3 G4 H1 放たれし運命の火口Lv64 (火山 B9F敵無し) RANK,SEED=79 7565(121 30053) 放たれし運命の火口LV64 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=11 敵RANK=5 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2BF4) 宝箱=C1 D4 E4 F4 G4 H4 8D けだかき夢の迷宮Lv69 (遺跡 B11F はぐれメタル オンリー) RANK,SEED=8D 7563(141 30051) けだかき夢の迷宮LV69 BOSS=ブラッドナイト 階層=16 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BFC) 宝箱=C2 D9 E3 F5 G4 H2 場所候補/発見者(通称) 東ベクセリア地方(16)/やっこ 竜のあぎと地方(7F)/アチャこ(ツンデレはぐりん) 西ナザム地方(95)※要 箱舟/よしまさ(リアルはぐれおやじ),よしゆき(よしゆきはぐメタ),キッド 場所不明:エグザイル(はぐザイル),まさ,マッキー,ナオコ,かつゆき(KTはぐメタⅢ) したらば自力発見スレ4-372 大いなる影の雪原Lv83 (氷 B10F敵無し) RANK,SEED=8D 7564(141 30052) 大いなる影の雪原LV83 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BFC) 宝箱=B5 C7 D5 E4 F3 G2 放たれし運命の墓場Lv73 (火山 B9F敵無し) RANK,SEED=8D 7565(141 30053) 放たれし運命の墓場LV73 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2BFC) 宝箱=C5 D7 E4 F4 G5 H1 A1 けだかき運命の迷宮Lv78 (遺跡 B11F はぐれメタル オンリー) RANK,SEED=A1 7563(161 30051) けだかき運命の迷宮LV78 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=16 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BFC) 宝箱=C2 D9 E3 F5 G4 H2 ※地図検索ツールでB11Fを見ると「ツン」の文字が見えますw 場所候補/発見者 東ベクセリア地方(16)/ 竜のあぎと地方(7F)/したらばチラ裏スレ2-564 西ナザム地方 高台(95)※要 箱舟/いけちゃん,ちくわぶ 場所不明:ブルル したらば自力発見スレ5-460 大いなる影の雪原Lv77 (氷 B10F敵無し) RANK,SEED=A1 7564(161 30052) 大いなる影の雪原LV77 BOSS=アトラス 階層=15 敵RANK=7 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BFC) 宝箱=B5 C7 D5 E4 F3 G2 放たれし運命の墓場Lv79 (火山 B9F敵無し) RANK,SEED=A1 7565(161 30053) 放たれし運命の墓場LV79 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2BFC) 宝箱=C5 D7 E4 F4 G5 H1 B5 けだかき魔神の世界Lv87 (遺跡 B11F敵無し) RANK,SEED=B5 7563(181 30051) けだかき魔神の世界LV87 BOSS=グレイナル 階層=15 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2C00) 宝箱=B1 C7 D6 E3 F4 G1 H1 大いなる影の氷穴Lv80 (氷 B10F敵無し) RANK,SEED=B5 7564(181 30052) 大いなる影の氷穴LV80 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=8 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BD0) 宝箱=A1 B9 C3 D3 E3 F2 G1 放たれし運命の火口Lv67 (火山 B9F敵無し) RANK,SEED=B5 7565(181 30053) 放たれし運命の火口LV67 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=11 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2BFC) 宝箱=C3 D6 E2 F4 G5 H1 C9 呪われし夢の世界Lv69 (遺跡 B11F敵無し) RANK,SEED=C9 7563(201 30051) 呪われし夢の世界LV69 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=A2 B7 C4 D4 E2 F1 G1 大いなる花の世界Lv68 (氷 B10F敵無し) RANK,SEED=C9 7564(201 30052) 大いなる花の世界LV68 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=8 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BD0) 宝箱=A2 B10 C4 D3 E4 F3 G3 見えざる風の牢ごくLv64 (火山 B9F敵無し) RANK,SEED=C9 7565(201 30053) 見えざる風の牢ごくLV64 BOSS=スライムジェネラル 階層=13 敵RANK=8 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2BFC) 宝箱=A1 B8 C3 D5 E3 F3 G1 見えざる夢の世界Lv75 (遺跡 B11F敵無し) RANK,SEED=DD 7563(221 30051) 見えざる夢の世界LV75 BOSS=イデアラゴン 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=A3 B6 C6 D5 E1 F2 大いなる花の世界Lv71 (氷 B10F敵無し) RANK,SEED=DD 7564(221 30052) 大いなる花の世界LV71 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=3 氷 敵無フロア=B10(2BD0) 宝箱=S1 A4 B7 C5 D5 E5 F2 見えざる風の墓場Lv70 (火山 B9F敵無し) RANK,SEED=DD 7565(221 30053) 見えざる風の墓場LV70 BOSS=スライムジェネラル 階層=14 敵RANK=9 maptype=5 火山 敵無フロア=B9(2C00) 宝箱=A3 B5 C6 D4 E6 F2
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アサシン ジョブ概要基本説明 ◆黒呪島では スキル紹介片手剣スキル ダガースキル 盾スキル 弓スキル データステータス成長率 片手剣スキル習得表 ダガースキル習得表 盾スキル習得表 弓スキル習得表 ノーマルスキル アビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 ストライダーとファイターの混成強化職。覚者専用でLv10から転職出来る。 両ジョブが使える4種類の武器を全て扱うことができ、対応力が大きく増す。 盾スキルについてはファイターとは傾向が異なり、盾を使った攻撃技は1種のみで、他はすべて移動や補助タイプの技になっている。 不意打ち時、夜間のみといった一定条件下での自己強化スキルも持つ。 サンプルモデル① ② 装備可能武具 メイン武器→〔片手剣・ダガー〕 サブ武器→〔盾・弓〕 防具→〔金属製等の重装具、布•革製等の軽装具〕 基本説明 最大12のカスタムスキルを装備可能で、移動や自己強化といった補助スキルも多く、多彩な立ち回りを楽しめる。反面、下位ジョブよりも立ち回りの幅が広がり、プレイヤーにも習熟が求められる。 片手剣、ダガー共に、専用スキルには下位ジョブのものより一撃の威力やDPSに優れた技が追加されている。また、どちらにもカウンター技が追加され、盾スキルの受け性能が落ちた点を補える。 弓スキルはエリア攻撃が使えなくなるが、長距離狙撃スキルの「しじま射ち」で、より有利な先制攻撃が可能になっている。 盾スキルは「シールドアタック」を除く全てが移動や補助タイプ。ファイターで盾を使う場合よりも、プレイヤー自身の対応力が求められる。 ステータス成長率は物理攻撃力とスタミナが高く、特に物理攻撃力については全ジョブ中最高の成長率を誇る。一方で、その2種以外は軒並み低く、全ジョブ中ワーストの値も多い。耐久力に不安があるなら、他ジョブにも就かせて補いたい。盾ガードやスキルによる回避を使いこなすことも重要になる。 アビリティには夜間のみステータスを強化するものが3種あり、強敵の討伐や難関クエストにはそれらを付けて夜間に挑むのもいい。特に「修羅」の強化率は高く、DA版では大きく下方修正されたものの依然として強力。 ◆黒呪島では [修羅]と[孤高]に弱体化調整が入ったものの、逆にアビリティに幅が出せる様になった…と思えばよい。 黒呪島では物理に強くて魔法に弱い敵が多い事、敵の火力が2倍以上に上がっている事から特化育成アサシンは慎重に立ち回ること。 本編に比べてHPも多いので攻撃or反撃される前に素早く倒す…という戦術は難しい。 人型の敵は意外と多いので無敵技や特殊カウンター技を切り返し用に混ぜつつ立ちまわろう。 Ex版スキルに関しても、対応している技の指輪を優先的に装備したい。 スキル紹介 片手剣スキル 以下スキルはファイターを参照一閃突き 払い斬り 刀牙昇斬 直下突き 円月斬り 弐段突き剣を正面に鋭く突き刺して引き抜く、二段攻撃技。2版になると引き抜き部分が多段ヒット化して威力が増す他、更に敵が怯み易くなる。 動作が短い割りにダメージが高く、若干敵を引き寄せるので追撃も容易。弐段突き連打も中々強い。様々な近接コンボの中継ぎor始発技としても有用。 アサシンの片手剣はタイマン向けというのを具現化したような便利技。単体を怯ませる効果なので横槍には弱い。 ハメではなく一般的な戦闘においては挿し込みやすく、ちょいちょい通常攻撃の代わりに出せる小技枠。特に、一閃突きやジャンプ大攻撃で吹き飛ばした敵にそのまま追撃として届くのが嬉しい。 同様の二段技『直下突き』と較べると、威力やダウン誘発効果で劣るものの、こちらの方が圧倒的に扱い易い。 同等の威力とスタミナ消費を持ち、吹き飛ばし効果のある『刀牙昇斬』と比べると、あちらの方が全体動作が短く扱いやすい。こちらには挿し込みリーチの長さがあるので、ジャンプ大攻撃や一閃突きから繋がるのがメリット。 ファイターの『ワタえぐり』の拘束しないバージョンと考えればいいだろう、全体モーションが短くなっているが、威力は同等に高い。どちらも大型モンスターより小型モンスター向き。 ダウン中の敵に対しての高威力技として使用したい場合、怯ませ効果は低いが威力だけは高い『風車斬り』に軍配が上がる。 爆炎線 【炎属性】一度目はその場に地雷を埋設、二度目で手持ちの剣を火打石代わりに導火線着火をして地雷を起爆するトラップ型の特殊爆撃技。設置に約4秒、即時発破まで含めると5秒程度必要。モーションが長い為、あらかじめ設置しておきチャンス時に起爆する技。 地雷の爆風はストライダー専用技の『爆ぜ撃ち』と同様の炎属性を含む物理属性ダメージ。武器の属性エンチャントは参照されず、魔法しか効かない敵にダメージが通らない。 設置は地面から煙が発生すれば完了しており、技を繰り出した段階で設置完了となる。設置動作の硬直中に攻撃を受けて怯まされたりしても、大抵の場合は埋設に成功している。よって、ダメージ覚悟で敵の足元に強引に埋設しに行く事が出来る。 導火線は移動した経路に沿って走る。設置後に即着火すれば一瞬で爆発し、設置場所から離れ過ぎると途中で種火が消えて不発になる(埋設した地雷も消滅する)。 地雷の爆風範囲自体はそこまで広くないが、眩ませ縛りの様な爆音判定が半径2m程度有り、近距離なら当たらなくても小型敵程度ならば怯んでくれる。 崩し性能が高いのか、鎧サイクロプスやオーガといった一部大型魔物敵が簡単に転ぶ。ドレイクやサイクロプスに膝を付かせた時など、低い位置に弱点が有れば連続発破で相当なダメージを叩き出せる。 大型モンスターのダウン時に設置し、起き上がりと同時に爆破すれば転倒ハメができる。 2版は地雷着火時の爆発がより強力になり、大型モンスターへの多段ヒットが狙えるようになった。十分ダメージ目的としても使える技。 EXでは設置時間もかなり高速化した他、地雷着火時の爆発回数、攻撃範囲が増え、敵をより高く打ち上げる。更に高まった崩し性能と併せて立ち回りの主軸になりうる。 敵が怯んだ隙に差し込んで設置→即着火が間に合う。 設置→即点火で単純に広範囲技として使えるようになったので、乱戦でもワンチャンスの荒らしに使える。 ミスティックナイトの『魔石柱』の詠唱の短いバージョンとして使っていける。サイクロプス系の足元や、ドラゴン系の心臓付近で連発する事でダウンハメが可能。 無心斬発動時に特殊な構えを取り、構え中に敵の攻撃を受けると反撃するカウンター技。反撃動作の内容は、〈①攻撃を受け止めて弾く→②弾きで体勢を崩した相手に対し、剣での突き刺しで拘束→③引き抜きつつ斬り払ってフィニッシュ〉…の三段コンボ。〆部分の斬り払いは周囲にもヒットする。 よろめかせ難いファイター系(近接物理系)の敵に有効。動きを封じつつ、強力な反撃技を繰り出せる。 ダガー版のカウンター技よりも無敵時間は短いが威力は上。 1版は反撃動作中に無敵時間が無い等でやや頼りない、運用するならば必ず2版まで上げよう。2版はフィニッシュ攻撃がやたら広範囲の為、反撃した相手だけでなく周囲の敵も纏めて斬り捨てられるのが他に無い大きな魅力。 風車斬り剣を回転させながら前に歩く多段HIT技。スキル名が示す通り、風車の様に剣を左右交互にクロスさせながら素早く振り回し、最後に斬り払いを放つ、高速連斬技。 ボタン連打でヒット数アップ。2版になると攻撃回数が増加し、更に攻撃動作中に低速で移動可能になる。(向きは変えられない) 振り回し中ならいつでもジャンプでキャンセル可能。スタミナの消費が少ない割に威力が高く、ダウンした敵への主力攻撃技として使っていける。 判定が頭の上まで発生するので、意外と攻撃範囲は広い。竜系魔物の下に潜り込んで心臓を狙う等も可能。 怯ませ性能が低い点が欠点。主にダウン中の敵のHPを削るのに用いる。小型魔物であれば、一度怯ませればこの技でハメ殺せるのだが…その前に横から割り込まれ、妨害される事もそこそこ多い。 使用感は移動しながら攻撃出来る点(風車斬り2版時)、しがみ付き時は発動不可な点、最後の一撃の物理属性が違う点、EX版が無い点以外はダガー共通攻撃技の『百裂斬り』の地上版とほぼ同等。 スタミナ消費が少ないので、チャンス時が来たらとりあえず発動できる安心感がある。高威力技はスタミナ消費が大きい傾向にあるが、この技はスタミナ系アビリティを一切積まなくても使っていける。 えぐり突き張り付き時にしか使えない、敵を選ぶ高威力の特殊刺突技。大型の魔物敵に張り付いている際に手持ちの剣を敵の身体に深く突き刺し、グリグリと抉る様に回す、特殊刺突技。見た目のエグさで言えばファイター専用の拘束攻撃技の[ワタえぐり]にも劣らない。 2版になると抉る回数が増加し、EX版にする事で抉る回数と速度も上昇し、さらに抉り攻撃動作中に振り解かれ難くなる。 張り付き時にしか使えない為か、ぶっちぎりで威力が高い。逆に張り付けない敵との戦いでは、スキル枠が1つ封印されているようなもの。 敵の身体に張り付く動作自体がスタミナを徐々に消費していく上、この攻撃技の使用自体でもスタミナを多く消費するのでスタミナ残量には注意が必要。 強心薬と組み合わせれば振り落とされない限り、比較的に安定してダメージを与え続けられる。張り付き弱点部位ならば更なるダメージ増量も期待出来る。 基本的に大型の魔物敵限定の攻撃技だが、張り付き行為が出来る一部の動物(牛等)や中型の魔物(黒呪島の各種巨大種•ポイズンアンデット•スケルトンブルート•ガルム等)に対しても発動可能。逆を言えば張り付き行為が出来ない敵に対しては一切発動出来ない。 使用感はダガー装備時の張り付き時の大攻撃を片手剣で使う感じに近い。『百裂斬り』より強力だが、発動動作が大きいので細かくHPを削る用ではなく、確実な高ダメージを稼ぐ用。 ダガースキル ストライダーよりも地上戦と回避系の技に特化。また、自身の状態を変化させる補助系の技を持つのが特徴。 下記で解説するスキルは全て専用スキルである。 以下スキルはストライダーを参照百裂斬り かまいたち アギト裂き 眩ませ縛り 構え直し 眩ませ縛り物理弓職の共通スキルなのだが、アサシンは装備武器が違う関係で使い勝手が異なるジャンプと転身に加えて盾ガードで小怯み動作をキャンセル可能になる。 移動動作ではなく、防御動作で隙消しが可能になるので味方の支援や敵に対するちょっとした動作妨害、足止め等に使い易くなる。 返し蹴り大きく一歩下がってから足刀蹴りで突っ込む回避技。後退している間、姿がブレて見えている間が無敵の模様。 Lv2版で攻撃回数が増して(足刀蹴り→斬り付けの二段コンボ化して)威力が上がる。Ex版になると威力が更に増し、攻撃範囲が全方位に拡張される(二段コンボが足刀蹴り→回転斬りに変化する)。 威力はそこそこ高く、攻撃範囲もそこそこ広い。敵陣の中で危険を感じたら適当に発動するだけでも中々有用。 ファイター専用技の『逸らし斬り』と同じく、後退中に盾を構えると蹴りを出さずに中断する。回避部分だけを出せる上、スタミナ消費も無い。 後退中に[転身]による中断も可能であり、転身中も回避判定が残る。その為、無敵時間はかなり長くなり、スタミナ消費も無い。また[ポイズンスワンプ]などのスポット系魔法も、ほぼ中心から脱出できる程の緊急回避が可能。 ただし、無敵時間中に敵の攻撃回避に成功しても、反撃の威力が増すなどという事は無い。 後退方向は移動キー(スティック)を入れている場合、その方向に対してバックステップをする。蹴りは移動キー(スティック)を入れている場合ステップに関係なく、キー(スティック)の方向に出る。 この為、キー(スティック)を相手逆→相手方向と素早く入れる事で、バックステップで接近し振り向いて前方を蹴る突進技になる。ダガースキルで唯一の横方向に分厚い突進技として使えるので、是非マスターしたい。 使用感はカウンター判定が無い点以外は、ファイター専用技の[逸らし斬り]とほぼ同様。 流し暗殺発動時に構えて、敵の攻撃を受けると相手に反撃するカウンター技対象が小型の場合は行動を封じつつ、頭上に移動し首を切り、上方向に吹き飛ばしてダウンさせる。技が決まった後に覚者自身も少し跳ぶ。 大型に当てた場合は、発動の際に最も近い部位に瞬間移動し、組み付きつつ反撃の一刺しを入れる。攻撃後は組み付きが解除されそのまま地面に降りる。 反撃動作中も無敵時間が有るので、ほぼ安全に危機的状況から脱出できる[無心斬]と比べると、威力はともかく受付時間の長さが強み(2版) [構え直し]による動作キャンセルを駆使すれば、ほぼどんな状況からもカウンター反撃を狙える強力な防御 反攻手段になる 2版になるとカウンター受付時間は他の動作を取らない限り解除されない。構え(受付)動作が終了して棒立ち状態でも、一切身動きしなければキャッチ&反撃可能。ただし、受付動作判定中の為、スタミナは回復しない。 基本的には近接攻撃に対してのみカウンターが発動する。 ウルドラゴンに対しては、ブレス以外はほぼカウンターを決めることができ、発動した際には一番近い部位に瞬間移動して攻撃できる なんと、大魔法である[メテオフォール]すらもカウンター可能。※空高く退却したウルドラのメテオをカウンターすると、超高度にワープして反撃を入れる。その後は勿論だか落下死確定なので要注意。 余談だが、カウンター受付動作終了後の棒立ち中の覚者の様子をよく見てみるとフリーズしてるかの如く、一切微動だにしていない。 毒針突相手を拘束してから追撃するタイプの加毒攻撃技。毒の追加付与効果を持つ。攻撃動作は〈①左回転しながら逆手で左手のダガーを突き刺す→②更に右手のダガーも突き刺す→③突き刺した両方のダガーで斬り裂いてフィニッシュ〉…の3段コンボ。 大型の敵でなければ問答無用で拘束 崩れ落ちダウンさせる為、アンデッド系魔物や重装相手に滅法強い。 この攻撃技に因る毒付与効果は付与値が低いのか、あんまり期待できない。毒耐性が高い敵には尚更、付与され難くなる。あくまで拘束攻撃がメインの攻撃技とし、毒付与効果についてはオマケ程度だと留意しておこう。 悪性状態異常付与能力を底上げするアビリティの[痛撃]や[加毒([毒]付与時限定)]を装備すれば敵に毒状態を付与し易くなる。 拘束攻撃動作中は無防備な為、横槍に弱い。集団戦で使うのは些かリスクが有る。また、拘束できない敵には追撃コンボが決まらない(大型の敵や牛など)。 最後の一撃の際の毒の弾けるスロー演出前に構え直しで中断すると拘束状態が解除されてしまう。与ダメージも最後の一撃まで決めないと伸びない。ちなみに初撃部分では敵を倒せない 技の使用感は、同じアサシンの[弐段突き]や、若干ファイターの[ワタえぐり]にも似ている。 風まとい特殊な構えを取り、周囲の大気を取り込み、身に纏う事で素早い行動が可能になる。自身動作高速化技。本作においては珍しく行動•動作速度を上げる事が出来るスキルであり、長距離を徒歩で移動する際の時間短縮に使える他、採取•採掘動作等も早くなる。 効果発動前の準備動作に4秒かかる。効果時間20秒、2版で40秒。 風まとい+転身を使えば更なる高速移動も可能になる。 1版では効果時間が短い為、2版になってから初めて化けるスキル。EX版で更に効果時間が増す。 攻撃•回避等のほぼ全ての戦闘動作も早くなる。発動してから弓に持ち替えて[連なり射ち]や[扇射ち]を高速連射できる。 [百裂斬り]や、[かまいたち]等のダガー用連続攻撃技も高速になるので有用、アクセサリーでEX版化させれば目にも止まらぬ早さで敵を斬り刻める様になる。[強心薬]と組み合わせての各種ラッシュ攻撃は非常に強力。 ウルドラゴン等の特定の強敵には強心薬+風まとい+(張り付き)百裂斬り(+姿隠し)の組み合わせ戦法が使える。 欠点は発動準備動作が少し長く、発動準備に安全確保が必要な点。火力スキルとしてみる場合は掛け直しの手間やリスクを良く吟味して採用したい。 姿隠し短い特殊動作をとる事で自分自身がステルス状態になる、自身透明化技。発動効果は 敵の通常攻撃が一切当たらなくなる という、如何にもアサシンらしい完全攻撃回避スキル。 発動前に2秒程の準備動作が必要&効果中は持続的にスタミナを消費する。 一部の特殊攻撃(大型魔物の掴み攻撃など)や地形状態異常付与効果(日中時のバルト岩山の毒沼(瘴気の溜まり場)・黒呪島内の血の川等)、一部の魔法攻撃(インスタントキリング等)は食らってしまう。…ゲームバランスの都合上、仕方ない事なのだろうか…残念ながら完全無敵という訳では無い。 敵に見つかり難くなる効果は無い。透明化中のリザードマン系と同様の透明なビジュアルに反して全く違う効果。 戦闘前や戦闘中においても敵からの視認性やヘイト値が下がったり無視される事も無く、夜間の警戒態勢中の王城内やストーリー中盤までの王妃の部屋、宝物庫に忍び込んで(侵入して)姿隠しを使っても衛兵には普通に即バレ(発見され)て捕縛 投獄される。 ある程度の雑魚敵に対しては一方的な戦闘を行う事が出来るので、低レベル時において有用。強敵との戦いの際はこのスキルを使えば一時的にだが、落ち着いて行動不能状態に陥ってしまった味方ポーンの復活に回ることが可能になる。 流石に強すぎたスキル性能(スタミナが残っている 自己解除しない限り、ほぼ無敵状態になれる仕様)の為か、DA版では弱体化(下方修正)されて、スタミナ残量に関わらず発動から20秒で強制的に攻撃回避効果が切れる様になった。 盾スキル ファイターと違い直接攻撃性のある技は持たず、移動やサポートに役立つスキルが主体となる。 弓の攻撃性能が魅力的な為、影が薄くなりがちだが、クロスレンジ(近接戦闘)能力を底上げする燻し銀。 下記で解説するスキルは[盾惹き]を除き、全て専用スキルである。 以下スキルはファイターを参照盾惹き シールドアタック 空舞の盾 盾惹きアサシン専用スキルではないが、アサシン時専用の活用法がある。アサシンはダガー+盾という構成が可能なので、ダガー技の『構え直し』でいつでもキャンセルできる。よってファイターよりも運用し易い。 盾惹き→構え直し→流し暗殺で敵を翻弄 コントロールすべし。 チャリオットムーブ入力した瞬間から前方へ盾ガード姿勢を維持しつつ、一定距離を超高速で移動する。ランクが上がると高速移動距離が延長する。危険な状況•攻撃からの手軽な一時的脱出•退避や、間接攻撃(投擲物•弓矢•魔法…等)を用いて鬱陶しい敵への素早い間合い詰め、敵との立ち回りの位置調整として使う。 ジャンプやダガー装備時の前転と同じタイミングで各種動作をキャンセルできるのがミソ。スキル説明には体当たりと書かれてあるが攻撃判定は一切無い。動作自体も体当たりと言うよりは寧ろ突進or走り抜けの方が正しい様な気がする。 イカロスカタパルト特殊なガード姿勢を取り、この特殊ガード中に攻撃を受けると前方へ跳躍距離の大きい特殊ジャンプで移動する。ランクが上がると特殊ジャンプの飛翔高度が増す。特殊ジャンプ後は空中で自由に行動できる。小型は盾弾かれモーションで崩されており、各種ジャンプ攻撃からのコンボ追撃がほぼ確定する。 他のキャッチ系スキルと違い、魔法弾や弓矢などの射撃系間接攻撃もキャッチ可能。特殊ジャンプの行動距離内なら攻撃相手にも反撃できる。 連なり射ち等の密度の高い射撃や密集地帯からの脱出も出来る為、ジャンプ中に無敵時間が有る様子?(※要検証) 威武気特殊な気合い(闘気)を溜める事により、物攻アップと物防ダウンの一長一短の特性を自身に付与する、背水の陣的な自己強化技。ステータス上には数値が反映されない。アイコンから状態変化やアイテム効果と同様と思われる。 殲滅速度がそれなりに向上するので防御関連に問題が無ければ常に掛けて置きたい。 盾を装備から外すと発動効果が強制解除される。此のスキルを発動して攻撃能力強化をしつつ弓で射撃…といった事は残念ながら出来ない。 また、再度スキルを使用することでも解除される。 この物理防御力低下はステータスアイコンからも察する事が出来ると思うが、悪性状態異常扱い。ソーサラーの[ディセーブルミスト]で治療(解除)可能。ポーンが習得していれば(性格に応じて)反応して即発動してくれる。 対応した治療アイテムでも防御力低下状態は治せるので、励ましの薬等と組み合わせると更に有効活用できる。 いくさ神のお守りでドーピングすればいらない子になってしまうのは秘密…。 2版にすると、効果の持続時間と攻撃力強化量が拡張される。更にEX版にすると、 溜め動作時間の短縮 と効果持続時間が更に延長される。溜め動作時間の短縮によって、当スキルの使い易さはかなり向上した。 余談だが、敵による防御力低下状態もスキル解除によって解消される。[ワーム]の体液による防御力低下も半ば強引に解消できたりする。 弓スキル 弓スキルが扱えるのはアサシンとストライダーだけ。一部のスキルは両職共通で使うことができる。 ストライダーよりも狙撃向きのスキルや、矢に特殊効果が付与されたスキルを多く習得する。 以下スキルはストライダーを参照連なり射ち 扇射ち 剛力射ち 貫き射ち 専用スキル。力を溜めて貫通性能を持った一矢を放つ、貫通射撃技。 発射前に2〜3秒程の力溜め時間が有る。この技で放たれた矢は飛翔軌道上に存在する敵を規定体数貫通する。 ランクが上がると貫通性能が増す上にガード崩し性能も付与される。なお、2版で追加されるガード崩し性能は貫通性能と同時に発揮されるのでガードを多用する敵集団を纏めてガード崩しを狙ったりする事も出来る。 以上のスキル特性により、上手く扱える事が出来れば特殊矢の悪性状態異常付与蓄積効果を1本分で複数体の敵に対して与える事が出来る。なお、恐らくだが[爆裂の矢]の爆発効果は最初に着弾した場合にのみ発揮され、後の部分は普通の矢として飛んでいくと思われる(※要検証)。 この技自体は閉所で、ある程度縦に並んで纏まった敵集団に対して用いるのが有効。逆に横に散らばる敵集団を相手にするのは不向き。 しじま射ち専用スキル。精神を集中させながら弓の弦を引き絞る事でズームアップ仕様の有るFPS視点での狙撃を可能にする、遠距離精密狙撃技。レンジャーの大弓技『流星射ち』の弓版といったところ。狙い時はズームになるが、発射後の動作は剛力撃ちと同じ。 2版になると照準ズーム倍率が2段階に増える。(R3で倍率変更)Ex版になれば更にズーム倍率段階が1つ増えて、合計3段階になる。 大弓専用の狙撃技である『流星射ち』と比べるとスタミナ消費が少ないのがメリットだが、流星射ちには無い照準揺れ(手ブレ)があるので遠距離でのヘッドショット狙いの時などは注意。威力と吹き飛ばし効果も若干劣っているので、その点も留意する事。 ズーム中はスタミナを消費し続ける。通常時にある程度狙いを付けてから使用すると消費量を抑えられる。 距離に因る威力減衰が無い精密射撃なので使い勝手は非常に良い。 敵に気付かれない位置から先制狙撃を仕掛けたり、ダンジョン内で敵を一体だけおびき出すのに使える。 アビリティの[陰討]をセットする事で狙撃の有効性が増す。更に[孤高]や[修羅]を組み合わせれば文字通り一撃必殺の狙撃手として活躍出来るだろう。 仕込み痺れ矢専用スキル。スロー付与効果のある麻痺毒を矢の鏃(やじり)に仕込んで放つ、弱体化射撃技。ただし、スロー状態にするには(敵対象のスロー耐性に応じて)数発射ち込む必要がある。技の威力自体は通常射撃より少し強い程度。 一部の大型の敵にも有効。特に素早い動きが厄介なオーガは、スロー状態にする事でぐっと戦いやすくなる。 アビリティ[痛撃]の効果がこの技で放った矢にも反映されるので、強化済みの錆びた弓との併用をすれば1〜3本程度当てるだけで大型敵をスロー状態にする事も出来る。…ではあるものの、痛撃アビ+強化済み錆びた弓を使った連なり射ちを適当に当てているだけでも簡単にスローになるので、発動(発射)までの準備モーションが少し長いこのスキルをわざわざ使う機会はあまりないようにも思われる。 …連なりor扇射ちを装備しないのならばまた別の話でもある。…要はこの射撃技の装備の是非はプレイヤー次第…と言うわけで有る。自身の現在状況に合わせて臨機応変に当射撃技を装備するのが望ましいのだろう。 データ ステータス成長率 レベル 11~100 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 アサシン 22 27 6 2 2 1 レベル 101~200 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 アサシン 5 15 3 - 1 - 片手剣スキル習得表 太字 =専用スキル 名称 解放JR 必要JP 説明文 一閃突き 1 初期 素早く敵との間合いを詰め、強烈な一撃を繰り出す 一閃突き2 3 600 直進技“一閃突き”の上級版移動距離が延長される 一閃突きEX 指輪 直進技“一閃突き”の追強化版移動距離がさらに延長され、突進中の移動速度も上昇する 払い斬り 1 200 なぎ払いを繰り出しながら避けつつ後退する 払い斬り2 4 1,000 後退攻撃技“払い斬り”の上級版移動方向の左右を選択可能 刀牙昇斬 2 400 剣を大きく振り上げ攻撃する軽量の敵を打ち上げることが可能 刀牙昇斬2 6 1,600 “刀牙昇斬”の上級版より重い敵を打ち上げられる斬り上げ時に多段ヒットする 直下突き 5 1,400 足元の狭い一点に剣撃を突き立てる有効範囲は狭いが威力は絶大 直下突き2 7 2,000 一点攻撃技“直下突き”の上級版刺してから抜く2段攻撃に変化攻撃力が増加し、効果範囲が拡張される 直下突きEX 指輪 抜く動作の攻撃に多段ヒット性能が付き、さらに攻撃力が増加される。「片手剣極意の指輪」が必要。 円月斬り 5 1,400 体を捻り、円弧状に剣先を一回転させる被攻撃時にも発動可能緊急脱出の手段として応用可 円月斬り2 7 2,000 広範囲技“円月斬り”の上級版多段ヒット化し、攻撃範囲が拡張される 弐段突き 1 400 素早い突き・引き抜きの2段攻撃を放つ攻撃後に間合いが離れず連撃に繋ぎやすい 弐段突き2 3 1,200 引き寄せ技“弐段突き”の上級版威力が強化され、敵を怯ませやすくなる引き抜き動作時に剣撃が多段ヒット化する 爆炎線 3 1,200 地面に火薬を設置し、遠方から導火線に着火して爆発させる 爆炎線2 5 2,200 火薬設置技“爆炎線”の上級版着火時の爆発がより強力になる 爆炎線EX 指輪 着火時の爆発回数がさらに増加し、ヒットした敵をより高く上空へ打ち上げる。 無心斬 5 2,000 剣を構えて待機攻撃を弾き返し、連続動作で反撃する 無心斬2 9 6,000 反撃技“無心斬”の上級版剣撃範囲が拡張され、周囲の敵を巻き込みながら反撃する 風車斬り 6 3,000 剣を回転させつつ左右交互に振り回し、敵を斬り刻む 風車斬り2 8 5,000 連撃技“風車斬り”の上級版剣の回転数が増加する動作中も移動が可能 えぐり突き 7 4,000 大型の敵に張り付いた状態から、剣をえぐり刺して連続ダメージを与える えぐり突き2 9 6,000 連撃技“えぐり突き”の上級版突き刺した剣でえぐる回数が増加する えぐり突きEX 指輪 剣でえぐる回数と速度が上昇し、動作中に振り解かれにくくなる。「暗殺者極意の指輪」が必要。 ダガースキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 百裂斬り 1 初期 一点集中の素早い連続斬りを繰り出す耐久値の低い敵に連続ダメージを与えられる 百裂斬り2 7 2,000 連撃技“百裂斬り”の上級版攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する 百裂斬りEX 指輪 攻撃速度がさらに上昇し、攻撃可能回数も増加する。「短剣極意の指輪」が必要。 かまいたち 1 200 素早く敵に近づき、すれ違い様に斬りつけるヒット時に追撃可能 かまいたち2 4 900 突進技“かまいたち"の上級版最大追撃数が増加する かまいたちEX 指輪 突進技“かまいたち”の追強化版最大追撃回数がさらに増加され、移動距離と突進速度も上昇する アギト裂き 3 700 一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる追加入力で火薬に着火し、爆発ダメージを与える アギト裂き2 5 1,200 打ち上げ技“アギト裂き”の上級版斬り上げ力が増強され、爆発効果が拡大する 眩ませ縛り 4 900 カンシャク弾を投げ込み、着弾周辺の敵を足止めする 眩ませ縛り2 7 2,000 特殊捕縛技“眩ませ縛り”の上級版有効範囲が拡張される 構え直し 4 900 自身を通常待機状態に戻す様々な動作のスキを消すことが可能 構え直し2 7 2,000 特殊技“構え直し”の上級版被攻撃時にも発動可能 返し蹴り 2 800 発動直後に一瞬身を引いた後、すぐさま前方に足刀蹴りを繰り出す 返し蹴り2 4 1,600 攻防連携技“返し蹴り”の上級版さらに攻撃を受けにくくなり、連撃の攻撃力が増加する 返し蹴りEX 指輪 連撃回数がさらに増加し、全方位への反撃が可能になる。「暗殺者極意の指輪」が必要。 流し暗殺 5 2,200 敵の攻撃を受け流した後、瞬時に敵の背後に回り込み、首元を掻っ切る 流し暗殺2 9 6,000 反撃技“流し暗殺”の上級版より強力な一撃を繰り出す 毒針突 6 3,000 素早い突き攻撃で敵を足止めし、毒針を刺した後に吹き飛ばす 毒針突2 8 5,000 特殊毒攻撃“毒針突”の上級版与える毒の威力がより強化される 風まとい 7 4,000 一定時間、自身の動作を高速化させる発動中に攻撃を受けても効果は持続する 風まとい2 9 6,000 状態変化技“風まとい”の上級版高速化の有効時間が延長される 風まといEX 指輪 高速化の有効時間がさらに延長される。 姿隠し 8 5,000 自身の姿を消すことができる一定時間、敵の攻撃が当たらなくなる 姿隠し2 9 6,000 状態変化技“姿隠し”の上級版効果持続時間が延長される 盾スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 盾惹き 1 初期 盾を叩いて音を発し、周囲にいる敵の注意を自身に引きつける 盾惹き2 3 600 挑発技“盾惹き”の上級版挑発音の効果範囲が拡張される シールドアタック 1 200 盾による打撃で相手の防御体勢を崩す攻撃力はほぼ皆無 シールドアタック2 4 1,000 防御崩し技“シールドアタック”の上級版発動が早くなりスキが軽減される シールドアタックEX 指輪 敵の態勢を崩す性能が強化される。「盾極意の指輪」が必要。 空舞の盾 400 盾を踏み台として構え、仲間を空中に放り上げる連携行動の補助技 空舞の盾2 6 1,600 跳躍補助技“空舞の盾”の上級版放り投げの高さが伸びる チャリオットムーブ 2 800 盾防御体勢を維持した状態で素早く前方に踏み込む移動技 チャリオットムーブ2 4 1,600 移動補助技“チャリオットムーブ”の上級版前方に踏み込む移動距離が延長される イカロスカタパルト 4 1,600 敵の攻撃防御と同時に、上空へ跳ね上がり安全に逃れる イカロスカタパルト2 6 3,000 特殊移動技“イカロスカタパルト”の上級版跳ね上がる高さが増す 威武気 8 5,000 防御力を下げる引き換えに、一定時間攻撃力を上げる 威武気2 9 6,000 変則補助技“威武気”の上級版効果の持続時間と攻撃力が拡張される 威武気EX 指輪 溜め時間の短縮と持続時間が延長される。「暗殺者極意の指輪」が必要。 弓スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 連なり射ち 1 初期 3本の矢を高速に放つ 連なり射ち2 7 2,000 連弾攻撃“連なり射ち”の上級版5本の矢を高速に放つ 扇射ち 1 200 3本の矢を扇状に放つ 扇射ち2 4 900 拡散攻撃“扇射ち”の上級版放たれる矢が5本に増加する 剛力射ち 3 700 渾身の力で矢を引き、前方に放つ 剛力射ち2 5 1,200 溜め攻撃“剛力射ち”の上級版連射に必要な溜め時間が短縮される 剛力射ちEX 指輪 連射に必要な溜め時間がさらに短縮される。「弓極意の指輪」が必要。 貫き射ち 1 400 複数の敵を貫通する矢を放つ毒矢などと組み合わせるのが有効 貫き射ち2 3 1,200 貫通攻撃“貫き射ち”の上級版貫通性能がさらに強化され、相手の防御を崩す力も付加される しじま射ち 3 1,200 狙撃照準に切り替わり、より遠くの敵を目視できる渾身の力で放つため、スタミナ消費に注意 しじま射ち2 5 2,200 遠方狙撃“しじま射ち”の上級版さらに遠くの敵を目視・高速狙撃できる目視距離の調節も可能 しじま射ちEX 指輪 目視距離の調節段階が増加し、発動中のスタミナ消費量も軽減される。「暗殺者極意の指輪」が必要。 仕込み痺れ矢 4 1,600 麻痺矢を射ち込み、対象をスロー状態に変える 仕込み痺れ矢2 6 3,000 状態異常誘発技“仕込み痺れ矢”の上級版麻痺矢の威力が上がり、スロー状態にさせやすくなる ノーマルスキル 名称 解放JR 必要JP 説明文 強連撃 1 800 初期装備スキルの上級版連続技の派生パターンが追加される【片手剣・メイス】 強刺し崩し 1 600 初期装備スキルの上級版鋭い突き攻撃の後に体当たりの追撃を放つ【片手剣・メイス】 回り受け身 3 1,200 転倒の瞬間すばやく回転し、受け身体勢を取る【片手剣・メイス】 連斬撃 1 800 初期装備スキルの上級版連撃の後に蹴り技を放つ【ダガー】 衝斬舞 1 600 初期装備スキルの上級版連撃の後に回転突きを放つ【ダガー】 弐段跳躍 5 1,800 初期装備スキルの上級版空中で再度ジャンプが可能【ダガー】 転身 5 2,200 前方に身を縮めて転がる回避手段として有効【ダガー】 盾弾き 3 1,400 初期装備スキルの上級版盾を使い、敵の攻撃を弾き返す【盾】 早弓射ち 2 600 初期装備スキルの上級版弓射ちの再装てん動作が高速化される【弓】 アビリティ習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 詳細 残身 1 1,200 納刀時に受けたダメージを半減させる 雀の涙程度の軽減量しかないので、他のアビリティを優先した方が良い 夜叉 2 1,200 夜の間だけスタミナの上限が上がる 夜間(21時~3時)のみ最大スタミナ100増加 羅刹 3 1,800 夜の間だけ体力の上限が上がる 夜間(21時~3時)のみ最大HP100増加 修羅 4 2,400 夜の間だけ攻撃力が上がり、ダメージが軽減される 夜間(21時~3時)のみ物理・魔法攻撃力が1.7倍になり、物理・魔法防御力が+30されるDA版では物理・魔法攻撃力が1.2倍になり、物理・魔法防御力が+20される 陰討 6 4,000 戦闘態勢をとっていない魔物へのダメージを倍加させる 加毒 8 7,000 毒攻撃による毒の蓄積値が激増する 毒の蓄積量が300%になる 孤高 9 8,000 一人になった時、攻撃力と防御力が上がる 一人の場合、物理・魔法攻撃力が1.7倍になり、物理・魔法防御力が+30されるDA版では物理・魔法攻撃力が1.2倍になり、物理・魔法防御力が+20される ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 孤高をここまで産廃にする必要あったのかね、特殊性も考えてせめて1.4倍でよかったろ。PvPでもないのにモンハン然り弱体で潰すのほんと好きだなカプコンは - 名無しさん (2020-04-14 11 49 25) オンドラと戦うでもなければ火力過多もいいとこ。修羅孤高1.2倍は妥当だと思うけどね。ちなみに孤高は竜の咆哮でポーンが倒れても効果出るのを最近知った。既出なんだろうけどwiki記述がないみたいなので一応 - 名無しさん (2020-06-20 12 25 00) 剣→短剣 盾→弓 の切り替えがワンボタンで可能だったらクッソ楽しいジョブだったのに。これはカプンコ無能だわ。 - 名無しさん (2020-08-15 23 44 59) そんな俺TUEEEEプレイしなくても楽しいけどね?実際ワンボタンで可能だったとしても、装備付け替えモーションとか出て困る事になるかと。 - 名無しさん (2022-07-23 20 00 08) 爆炎線はEXで設置がかなり早くなる。2秒かからないくらい。 - 名無しさん (2020-09-26 20 07 20) アサシンはソロ職みたいな説明文だけど実際は支援職だよね。盾と流し暗殺でタンクやって毒針や爆炎で無力化していかにポーンに攻撃させるか真骨頂。ストライダーの方がはるかにソロ向きという - 名無しさん (2022-01-30 11 05 30) エヴァーフォールの螺旋通路途中に居るオーガだけど、爆炎線なら格子扉越しに一方的に当てられるんやね。 - 名無しさん (2022-11-10 12 16 29) 孤高の解放JR9になってるけど10じゃ? - 名無しさん (2023-12-09 15 51 35) ジョブランクは9が最大だぞ - 名無しさん (2023-12-09 21 22 13) ステータス育成のために使ってると縛りプレイ感が出てくるのがなんとも言えないジョブ - 名無しさん (2023-12-16 01 27 48) お守り縛りで遊んでるとストライダーより物特アサシンでストハチ弓するのガチで強いな - 名無しさん (2024-03-10 23 20 44) アサシンの真価は流し暗殺!魔法防げないけど十分強いと思う - プレーン (2024-04-24 15 35 57) 名前 ⇧ .
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